FIRST BUILD!!!


I finally launched it, and after numerous playtests, I've finally set a price for this beloved project! It's still in development, and I'd love the community to watch it grow! I promise maps, monsters, mechanics, and various different things for this game, but I couldn't keep it just to myself, so I'm leaving this affectionate build here. Cheers.

Files

AstercysWindowsEarlyAccess.zip 49 MB
91 days ago
AstercysLinuxEarlyAccess.zip 50 MB
91 days ago

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(8 edits)

interesse:

  •   a base do sistema de combate é legal
  •   a arte desse jogo é lindo para um krl
  •   musica insana de boa

problemas:

  •   algumas partes bonus são pixel perfect, e as vezes que eu consigo fazer, até parece que é um bug de tão estranho que é a colisão do personagem [IMG1], diferente do da [IMG3] que é facil de se alcançar (pq o chão dá um empurãozinho), até a pirámide é mais fácil [IMG6]. Atualizando, fui usar um MACRO para ver se era constante. e NEM USANDO UM MACRO ELE FUNCIONA CONSTANTEMENTE (Deus salve as fisicas do Godot)
  •   o combo acaba quando tu leva hit do ambiente (n irei arisca meu anus por 1 mizera moeda que está enconstando encima de 2 espinhos para perder o meu combo killer)
  •   não consigo mexer na UI quando eu aperto ESC usando meu teclado ou mouse
  •   acabei de descobrir que é usando meu mouse, e resetei a run de 10 loops sem querer, recomendo mudar a cor da escrita se o mouse passar por cima de algum botão. mas n é melhor ficar igual o padrão do meu principal (teclado)?
  •   quando eu resetei o jogo, tudo fico preto e eu só escutava a musica de morte (bug)
  •   eu n sei sair das opções do menu (alguem me ajuda aaaaaaAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA)
  •   um pouco de trolagem [IMG4] (tem do outro lado tb)
  •   se vc morre para o espantalho no tutorial, o jogo se caga por completo e n termina
  •   inimigos flutuam e passam por paredes
  •   acabei de descobrir por acidente que tem como matar os inimigos se pisar na cabeça deles(bug)

anotação:

  •    nunca usei uma cabine porque não é tão escaça os hp pelo mapa
  •   a lua é um pog :U
  •   é possivel começar a atirar na animação de (entrar na batalha)
  •   é um pouco complicado ver portas e plataformas de acesso para andares superiores [IMG2] quando a plataforma tem a mesma cor que o fundo, que não é o caso da [IMG3]
  •   seta pra cima = espaço ≠ W (escadas)
  •   certeza que a porra do deserto tá 2/3 de chance de apareçer no dado (uma vez eu já peguei o deserto 5 vezes consecultivas [me mate com uma piramide])

ideia:

  •   fazer com que o sistema de tiro seje uma barra que reinicia depois de atirar; que quanto mais tempo se passa, maior ela fica, mais dano vai ser o golpe;
  •   porém quanto maior a barra, mais lento ele fica.
  •   musicas para biomas e seus inimigos (recomendo só fazer um remix das musicas que já tem mudando os instrumentos. seria legal se caso o jogador entrasse em combate, a musica ainda continuasse tocando, mas só os instrumentos mudam [tipo cuphead que quando morre, a musica continua, mas só no piano])
  •   Loja de habilidades, e nela talves ter o mecanismo da primeira ideia

Resultados de Gamelpay:

3ª tentativa [IMG5]

Resumindo:

A base do jogo já é legal, mas ainda porecisa de melhorar algumas mecanicas e adicionar mais conteudos para que fique mais divertido

★★★★☆