• tutorial não dá para controlar quando termina de ler
• sem sfx de movimento ou de cenários interativos
• nenhuma explicação após fim de combate (costume de jogo de rpg)
• só 1 tipo de sistema de combate que se repete para todos os inimigos
• o jogo só tem 2 música
• quando eu passo voado por um tentaculo, as vezes não detecta
• poderia ter uma animação do personagem pulando e caindo mais expressivamente
• a chave sempre vai estár na entrada da area da savana (canto superior direito da mansão)
Anotação:
• musica de menu para do nada
• a lua é um pog
• é possivel começar a atirar na animação de (entrar na batalha)
• é um pouco complicado ver portas
• não dá pra ver o bondinho pq o morro tá 1 layer na frente dele
• dá para ir para tás do priumeiro bondinho (eu consigo vuar!)
• o sprite da chave ainda fica enquanto ocorre uma luta
• deve aperter o 'E' para entrar dentro do bondinho e recuperar vida, sendo quie no jogo inteiro nunca foi necessario o uso desse botão novemente
• o cenário do barco encalhado no começo da mansão ocorre um erro de sobreposição de imagens
Ideia:
• fazer com que o sistema de tiro seje uma barra que reinicia depois de atirar; Que quanto mais tempo se passa, maior ela fica, mais dano vai ser o golpe; Porém quanto maior a barra, mais lento ele fica, e não poderá atirar enquanto corre.
• musicas para partes diferentes da casa e seus respectivos tentaculos
• Loja de habilidades, e nela talves ter o mecanismo da primeira ideia
Achei muito dahora o jeito que você fez um mundo em 2.5d, o combate tem um conceito bem interessante, seria legal ter uma maior variedade de habilidades para os inimigos do jogo e para o protagonista também. Tenho que dizer também que achei que o jogo consegue se quebrar muito fácil uma vez que se pega 200 moedas para coletar o coração maior, que acaba criando um ciclo em que todas as vezes você pega 200 moedas e coleta mais e mais corações, tornando-se imortal. O jogo também tem um sério problema com colisões na parte de exploração, principalmente para detectar as plantas que dão dinheiro ou leva para o combate, e a movimentação no combate não é muito fluída, constantemente sentia que o meu personagem se prendia no chão, e a noção de espaço no combate também é levemente confusa, muitas vezes se tornando difícil calcular a trajetória dos tiros dos inimigos. Independente dos problemas eu consegui me divertir bastante com o seu jogo e acredito que ele tenha muito potencial de ser melhor, desejo muito sucesso pra sua carreira
Bacaninha ideia muito boa botando o 3d num 2d, senti falta uns efeitos sonoros tipo de pulo ou de explosao, bota mais magias e alguma instrução pra abrir o portão coisa que eu nao consegui que ia ficar massa.
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Comments
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Interesse:
• a base do sistema de combate é legal
• a arte desse jogo é lindo para um krl
Problemas:
• tutorial sem som
• tutorial não dá para controlar quando termina de ler
• sem sfx de movimento ou de cenários interativos
• nenhuma explicação após fim de combate (costume de jogo de rpg)
• só 1 tipo de sistema de combate que se repete para todos os inimigos
• o jogo só tem 2 música
• quando eu passo voado por um tentaculo, as vezes não detecta
• poderia ter uma animação do personagem pulando e caindo mais expressivamente
• a chave sempre vai estár na entrada da area da savana (canto superior direito da mansão)
Anotação:
• musica de menu para do nada
• a lua é um pog
• é possivel começar a atirar na animação de (entrar na batalha)
• é um pouco complicado ver portas
• não dá pra ver o bondinho pq o morro tá 1 layer na frente dele
• dá para ir para tás do priumeiro bondinho (eu consigo vuar!)
• o sprite da chave ainda fica enquanto ocorre uma luta
• deve aperter o 'E' para entrar dentro do bondinho e recuperar vida, sendo quie no jogo inteiro nunca foi necessario o uso desse botão novemente
• o cenário do barco encalhado no começo da mansão ocorre um erro de sobreposição de imagens
Ideia:
• fazer com que o sistema de tiro seje uma barra que reinicia depois de atirar; Que quanto mais tempo se passa, maior ela fica, mais dano vai ser o golpe; Porém quanto maior a barra, mais lento ele fica, e não poderá atirar enquanto corre.
• musicas para partes diferentes da casa e seus respectivos tentaculos
• Loja de habilidades, e nela talves ter o mecanismo da primeira ideia
Resultados de Gamelpay:
(decidir parar no 10º loop)
Max de hp acumulado: 150
27 kills
10 loops
muito foda o 2.5d que voce consegui fazer, muito bom.
Achei muito dahora o jeito que você fez um mundo em 2.5d, o combate tem um conceito bem interessante, seria legal ter uma maior variedade de habilidades para os inimigos do jogo e para o protagonista também.
Tenho que dizer também que achei que o jogo consegue se quebrar muito fácil uma vez que se pega 200 moedas para coletar o coração maior, que acaba criando um ciclo em que todas as vezes você pega 200 moedas e coleta mais e mais corações, tornando-se imortal.
O jogo também tem um sério problema com colisões na parte de exploração, principalmente para detectar as plantas que dão dinheiro ou leva para o combate, e a movimentação no combate não é muito fluída, constantemente sentia que o meu personagem se prendia no chão, e a noção de espaço no combate também é levemente confusa, muitas vezes se tornando difícil calcular a trajetória dos tiros dos inimigos.
Independente dos problemas eu consegui me divertir bastante com o seu jogo e acredito que ele tenha muito potencial de ser melhor, desejo muito sucesso pra sua carreira
Bacaninha ideia muito boa botando o 3d num 2d, senti falta uns efeitos sonoros tipo de pulo ou de explosao, bota mais magias e alguma instrução pra abrir o portão coisa que eu nao consegui que ia ficar massa.
Awesome game! I do love the 2.5d art style design. Reminds me of Metroid Dread style. The music is intense when fighting!