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(1 edit)

Interesse:

• a base do sistema de combate é legal

• a arte desse jogo é lindo para um krl


Problemas:

• tutorial sem som

• tutorial não dá para controlar quando termina de ler

• sem sfx de movimento ou de cenários interativos

• nenhuma explicação após fim de combate (costume de jogo de rpg)

• só 1 tipo de sistema de combate que se repete para todos os inimigos

• o jogo só tem 2 música

• quando eu passo voado por um tentaculo, as vezes não detecta

• poderia ter uma animação do personagem pulando e caindo mais expressivamente

• a chave sempre vai estár na entrada da area da savana (canto superior direito da mansão)


Anotação:

• musica de menu para do nada

• a lua é um pog

• é possivel começar a atirar na animação de (entrar na batalha)

• é um pouco complicado ver portas

• não dá pra ver o bondinho pq o morro tá 1 layer na frente dele

• dá para ir para tás do priumeiro bondinho (eu consigo vuar!)

• o sprite da chave ainda fica enquanto ocorre uma luta

• deve aperter o 'E' para entrar dentro do bondinho e recuperar vida, sendo quie no jogo inteiro nunca foi necessario o uso desse botão novemente

• o cenário do barco encalhado no começo da mansão ocorre um erro de sobreposição de imagens

Ideia:

• fazer com que o sistema de tiro seje uma barra que reinicia depois de atirar; Que quanto mais tempo se passa, maior ela fica, mais dano vai ser o golpe; Porém quanto maior a barra, mais lento ele fica, e não poderá atirar enquanto corre.

• musicas para partes diferentes da casa e seus respectivos tentaculos

• Loja de habilidades, e nela talves ter o mecanismo da primeira ideia


Resultados de Gamelpay:

(decidir parar no 10º loop)

Max de hp acumulado: 150

27 kills

10 loops

muito foda o 2.5d que voce consegui fazer, muito bom.

Achei muito dahora o jeito que você fez um mundo em 2.5d, o combate tem um conceito bem interessante, seria legal ter uma maior variedade de habilidades para os inimigos do jogo e para o protagonista também.
Tenho que dizer também que achei que o jogo consegue se quebrar muito fácil uma vez que se pega 200 moedas para coletar o coração maior, que acaba criando um ciclo em que todas as vezes você pega 200 moedas e coleta mais e mais corações, tornando-se imortal.
O jogo também tem um sério problema com colisões na parte de exploração, principalmente para detectar as plantas que dão dinheiro ou leva para o combate, e a movimentação no combate não é muito fluída, constantemente sentia que o meu personagem se prendia no chão, e a noção de espaço no combate também é levemente confusa, muitas vezes se tornando difícil calcular a trajetória dos tiros dos inimigos.
Independente dos problemas eu consegui me divertir bastante com o seu jogo e acredito que ele tenha muito potencial de ser melhor, desejo muito sucesso pra sua carreira

(+1)

Bacaninha ideia muito boa botando o 3d num 2d, senti falta uns efeitos sonoros tipo de pulo ou de explosao, bota mais magias e alguma instrução pra abrir o portão coisa que eu nao consegui que ia ficar massa.

Awesome game! I do love the 2.5d art style design. Reminds me of Metroid Dread style. The music is intense when fighting!